ArborXRがシリーズAで1,200万ドル調達、企業向けAR/VRデバイス管理プラットフォーム強化
企業向けAR/VRデバイス管理プラットフォームArborXRがシリーズAで1,200万ドルを調達。リモートデバイス管理の需要拡大と企業XR市場の成長を背景にした投資を解説。
企業向けAR/VRデバイス管理プラットフォームArborXRがシリーズAで1,200万ドルを調達。リモートデバイス管理の需要拡大と企業XR市場の成長を背景にした投資を解説。
RokidスマートグラスがGoogle GeminiをネイティブサポートするAIアップデートを実施。ChatGPT・DeepSeek・Qwenとあわせた複数AIモデル切り替え機能でウェアラブルAI体験を強化。
Looking Glassが7インチホログラフィックフォトフレームmusubiを発表。通常の写真や動画をVRヘッドセット不要で3Dホログラム表示に変換する家庭向け新製品を紹介。
スペインのVirtualwareがADIF鉄道向けVRトレーニング契約を4年間・80万ユーロで延長。RITSシステムで800名の鉄道スタッフが訓練を受ける産業VR活用の成功事例を紹介。
スマートリングOURAがジェスチャー認識スタートアップDoublePointを買収。ウェアラブルによるVR/ARデバイスの自然なジェスチャー操作実現に向けた新たな展開を解説。
VR人気ゲームGorilla TagがBonkers Toysとグローバルライセンス契約を締結しフィジカル玩具を展開。デジタルVR IPがリアル世界のトイラインへと進出する新たな動きを解説。
ByteDance傘下PicoがVRヘッドセットで米国市場に本格参入。Meta Quest一強だったアメリカのVR市場に競争をもたらすPicoの強みと業界への影響を解説。
AI技術で実現するデジタル不死「AIアフターライフ」サービスの現状と法的問題を解説。故人のAIアバターが生む契約・著作権・尊厳に関する未解決の法律・倫理的課題を分析。
ザッカーバーグのメタバース戦略方針転換の意味を分析。純粋VRメタバースからAIスマートグラスを含むXRへのシフトが示す仮想現実業界の戦略的転換点と未来像を解説。
Gioco StudioのMeta Quest向けVR「Arctic Expedition: Physics Sandbox」解説。北極を舞台にした物理演算サンドボックスアドベンチャーの特徴とファミリー向けエデュテインメントとしての魅力。